无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……无尽空虚一款集中于探索与选择冒险类角色扮演游戏

《星界战场》开发日志 #2

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既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……海报海报也在设计中了,以下草稿:本期日志就到这里,感谢关注,转发就是最大帮助,保持联系吧~保持联系……QQ 群还是原来《孙悟空大战机器金刚》那个,现在改名了:828762202还有我很少用:yuyonghai943797

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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交给身旁朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么办?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》一些挑战关卡太难怎么办?……祝愿屏幕前各位在新一年,都能够在合适游戏中找到快乐与价值,毕竟2022年打的游戏可实在太多了

典型(Typical)

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天照东京大学一名无忧无虑艺术学生,她喜欢和她朋友们一起度过空闲时间:天才艺术家斯巴鲁,友好铃木学长……这四位朋友在大学很受欢迎,也很成功,但事情并不总是像他们看起来那样。Teru 耐心已经耗尽。……她将选择?什么更重要:友谊还是爱情?只有你决定!

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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(不管好),虽说创作初衷出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……(当然,现在诺娃上也有试玩版下载)~我这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么说呢,这个比例有点高……就是发行和你一起交流研究游戏

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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(不管好),虽说创作初衷出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……~我这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么说呢,这个比例有点高,一开始我甚至想免费发布游戏……就是发行和你一起交流研究游戏

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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(不管好),虽说创作初衷出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……~我这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么说呢,这个比例有点高,一开始我甚至想免费发布游戏……就是发行和你一起交流研究游戏

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列也做了一个平台跳跃解谜游戏……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作精准性,但是解谜游戏基本上你脑子想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性难度……在解谜游戏,让玩家一眼看清关卡布局和目标还是很关键,如果呈现信息太庞杂,就不知道从哪入手,也可能玩着玩着忘了要干啥

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么办?……你成为了就“应该”被破解对象,怎么办?没有人为你转发,怎么办?……真正有价值的是人说到最后,我想说可能还是:真正有价值的是人,或者更直接一些,我认同 Patreon

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

版本:Early Access


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